Nvidia GeForce 3D Vision





Различные стереоочки, в которых изображение кажется объемным (в так называемом 3D-формате), я несколько раз примерял на выставках технологий. И, признаться, особого кайфа не словил: к картинке обычно приходилось присматриваться, в глазах рябило, те быстро уставали. И не у меня одного: особого спроса на подобные продукты не было, они редко покидали стенды выставок и добирались до прилавков. А вот геймерские 3D-очки от NVIDIA грозят стать прорывом: стоят всего $200, и первая партия разошлась по предзаказам.
Имитация объемного изображения, возможная в 3D-очках, привлекает многих в первую очередь своей футуристичностью, но виртуальная реальность за последние десять лет так и не встала на коммерческие рельсы. Сейчас технологии существенно продвинулись и подешевели, и крупные компании снова вспомнили про трехмерные, вернее, стереоскопические изображения. В общем виде визуальное стерео — это когда каждый глаз видит свою картинку, а их наложение, происходящее где-то в мозгу, дает глубину и объем.
Показать каждому глазу свою картинку можно разными способами, проще всего это сделать с использованием активных или пассивных очков. Разделять кадры для левого и правого глаза могут так называемые очки-анаглифы (пассивный способ), здесь линзы имеют цветные светофильтры, обычно — красный и голубой. Это покажется странным, но глазам и мозгу такого примитивного цветового разделения хватает, чтобы построить трехмерное изображение. Такие очки дешевы, их часто используют в кинотеатрах. Проблема одна: сильно страдает цветопередача. Активные очки — более сложные и дорогие, но выдают большее разрешение и широкий угол обзора. Работают они так: в них электроника поочередно закрывает ЖК-затворы для правого и левого глаза. Это так называемые затворные очки. Монитор, работающий с частотой развертки 120 Гц, по очереди выводит кадры для правого и левого глаз, а шторки на очках поочередно закрывают нужный, так что каждый видит только «свои» 60 кадров в секунду. Но таким очкам нужен хороший монитор — 120-герцовых на нашем рынке пока немного: Samsung SyncMaster 2233RZ и ViewSonic VX2265wm (каждый стоимостью примерно $400); есть еще плазма Samsung PS-50A470P1, серия DLP-телевизоров у Mitsubishi для профессиональных презентаций, а также проекторы DepthQ и ViewSonic.
|
Какие еще требования, кроме супергерцового монитора, предъявят эти очки? Только видеокарту (разумеется, от NVIDIA), и не младше 8800GT или 9600GT. Вот, собственно, и все!
В комплекте, кроме шнуров и софта, еще есть передатчик, который по инфракрасному порту связывается с очками, командуя, когда какую сторону затемнять. К одному передатчику можно подключить любое количество очков, правда, отдельно без передатчика очки пока не продаются. Сам передатчик выглядит как небольшая глянцевая пирамидка, сзади, кроме порта mini-USB для подключения к ПК и разъема для подключения к телевизорам с технологией GeForce 3D Vision (таких пока раз, два — и обчелся), есть колесико для изменения «глубины погружения».
|
Удобство таких личных аксессуаров, как очки и наушники — понятие тоже сугубо индивидуальное. Мне вот, например, мало какие очки подходят, и в этих я тоже выгляжу не очень… Да и тесноваты они, в висках жмут. Но на среднее лицо, не такое крупное как мое, они вроде садятся нормально, к тому же в комплекте есть сменные накладки разного размера на переносицу (мне не подошла ни одна).
Как эти очки использовать с обычными, сказать не могу, но судя по отзывам в Сети, пользователи особого неудобства не испытывают. Выглядят окуляры тривиально: очки как очки, легкие и симпатичные. Электронная начинка упакована в небольшой нарост на внутренней стороне левой дужки. Шнур от очков не отдходит: питание автономное, заряжаются по USB-проводу, разъем стандартный — mini-USB.
|
Тестирование проходило непросто: когда я оттранспортировал домой монитор и очки, распаковал все и подключил, как того требовала инструкция, выяснилось, что с Windows XP прибор не работает — только с Vista. И хотя у меня дома два компьютера из четырех работают на Vista, это все ноутбуки… Пришлось везти очки назад в офис NVIDIA и тестировать уже там, на заранее подготовленном компьютере — зато вместе со специалистом компании, который отвечал на все мои многочисленные вопросы.
Итак, картинка. Для начала мне показали деморолик, который очень впечатлил — казалось, логотип NVIDIA выплыл из монитора и его можно поймать рукой. — Весьма эффектно. В играх такого уже не было, причем от одной игры к другой ощущение реальности происходящего то увеличивалось, то уменьшалось. Эффект трехмерности в первую очередь зависит от разработчиков. Теоретически, с очками можно играть в любую игру, но лучше идут те, где много темных сцен — больше всего в этом плане мне понравился шутер Left 4 Dead. Погружение в Prince of Persia и Civilization IV не особо впечатлило, а вот при гонках на мотоцикле в Burnout Paradise проносящиеся мимо кусты можно вырывать руками — так они близко и так натурально выглядят. Артефактов в виде шлейфов, теней и некорректной отрисовки силуэтов я не обнаружил, и момент, когда одна линза гаснет, а другая включается, тоже проходит совершенно незаметно, хотя некоторые пользователи в форумах отмечали мерцание. Чтобы полностью уменьшить этот эффект, надо в играх выкручивать монитор на максимальную яркость и отключать внешний свет. В какие игры можно играть? Да практически в любые (уже сейчас их 350), на сайте есть список официально поддерживаемых игр, с рейтингом совместимости. И еще одно: очки «темнят», хотя видимого влияния на цветопередачу это не оказывает. Но повышенное, вернее, непривычное напряжение глаз я ощутил уже после сорока минут игры.
|
Carl Zeiss cinemizer
Настоящих конкурентов у очков NVIDIA нет вовсе — 3D-картинку в таком виде еще не выдал никто. Но мне запомнились видеоочки от Carl Zeiss, которые я довольно долго тестировал на одной из выставок. У них другая ниша: очки предназначены для просмотра видео с портативных устройств — плееров iPod, телефонов iPhone и смартфонов Nokia. Каждая линза — это мини-дисплей разрешением 640 х 480 точек; нужны они для того, чтобы в дороге смотреть кино не на мелком экране плеера, а прямо перед собой. Качество, правда, не очень — фокус нечеткий и не хватает черноты: черный цвет здесь — грязно-серый. Но технология улучшается. Кстати, стоят «синемайзеры» в два раза дороже.
|
Несмотря на то, что сногсшибательного вау-эффекта не обнаружилось, очки мне понравились: даже хорошо знакомые игры предстают в новом свете, и хотя бы один раз такие очки стоит ненадолго надеть на переносицу. GeForce 3D Vision вполне могут неплохо продаваться и задать мини-тренд на рынке, особенно учитывая их невысокую цену. Осталось лишь дождаться большего числа 120-герцовых мониторов, и дело пойдет.
|
| Интерфейсы | miniUSB, VESA Stereo |
|---|---|
| Вес, кг | 0.050 |
| Цена, руб. | 7000 |
|
Очки-трехмерки
Nvidia GeForce 3D Vision
Первые настоящие стереоочки. Все предыдущие — какие-то пердимонокли. / Обзоры / 23.06.09
Подробнее >>
|
|
Выделите и скопируйте код в буфер обмена
Новое
Ищешь нетбук с мощной начинкой? У ASUS 1215N она мощнее некуда. / Обзоры / 07.09.2010
Николай Турубар сначала купил себе iPhone 4, а потом написал его обзор. / Обзоры / 01.09.2010
Дико кавайный и милый плеер Tic Toc с необычным управлением — от компании Samsung. / Обзоры / 30.08.2010
На NOMOBILE.RU развернулась настоящая гарнитурная дуэль! Рефери — Николай Турубар. / Обзоры / 30.08.2010
Если запастись деталями, то из конструктора можно собрать не только домик, но и фотоаппарат. / Обзоры / 26.08.2010
За эту «Аурвану» Creative стопудово получит много денег, славы и положительных отзывов. / Обзоры / 25.08.2010
Красивый и мощный. Не самый новый, но, во-первых, Vaio. А во-вторых — красивый и мощный. / Обзоры / 24.08.2010
Способна ли маленькая гламурная мыльничка со стойкостью моряка покорять океанские глубины? / Обзоры / 20.08.2010
Такого с интерфейсом Android не делал еще никто. Готовься к культурному шоку средней степени тяжести. / Обзоры / 19.08.2010
Забудь о том, что Wacom раньше выпускала планшеты исключительно для рисования! / Обзоры / 18.08.2010
Vlad's nomobile id
их можно и просто так носить) ст...
их можно и просто так носить) стильно выглядят, очень хочется попробовать)
xpress
Да я б не стал)
Такие очки не то что просто так носить, использовать по назначению я бы не стал. Посадить с ними глаза - в два счёта.
А испытать в действии хочется)
Капитан Какао
Re: Да я б не стал)
Такие очки не то что просто так носить, использовать по назначению я бы не стал. Посадить с ними глаза - в два счёта.
На основании чего такие заявления про ухудшение зрения? Я про 3д ничего такого не слышал, да и по сути чем вредно разделение на цвета?
Alex_MGM
автор, изучите матчасть получше.
активное стерео действительно утомляет зрение, скорее даже не зрение, а мозги. Это заложено в самой природе активного стерео.
Пассивное серео свободно от этого. Но не нада сравнивать анаглиф с активным стерео.
Нормальное пассивное стерео предполагает использование очков с поляризующими стеклами, а на экран выводится дваизображения с разными углами поляризации ОДНОВРЕМЕННО.
Поэтому нагрузка на мозги меньше.
В профессиональном мире активное стерео позиционируется для 30-40 минутного просмотра, не больше.